Já v tom vidím čistý business. Ber to tak, že Notch (nickname autora Minecraftu) dokázal vybudovat ohromnou komunitu počínaje slavnými let's playery a konče "obyčejnými" hráči. Už v roce 2012 jich bylo registrováno okolo 20 milionů, z toho 5 milionů koupených kopií hry. Hlavní věková skupina podle toho, co vidím, se pohybuje okolo 13-16 let. Hra je to celkem návyková a tihle lidé už budou mít ve většině za dva až tři roky bankovní účty a tedy kreditní karty. Tam bych viděl šanci Microsoftu nabízet placený prémiový obsah a vydělat na tom dost peněz.